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나의 공부 일기
객체 지향 설계 객체 지향 구성 요소 클래스 - Class - 객체 지향 프로그램에서 데이터를 추상화하는 단위 객체 - Object - 자신 고유의 데이터를 가지며 클래스에서 정의한 행위를 수행 메서드 - Method - 클래스로부터 생성된 객체를 사용하는 방법 - 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산 메시지 - Message - 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하기 위한 방법 인스턴스 - Instance - 프로그램에서 클래스를 통해 만든 실제의 실행 객체, 프로그램의 실행 단계에서 나타남 속성 - Property - 한 클래스 내에 속한 객체들이 가지고 있는 데이터 값들을 단위별로 정의 - 성질, 분류, 식별, 수량, 현재 상태 등에 대한 표현 값 객체 지향 기법 캡슐화 - Enca..
UML의 상태다이어그램의 구성요소 상태 - State - 객체가 존재할 수 있는 공간 시작 상태 - Initial State - 객체의 시작 상태 종료 상태 - Final State - 객체의 종료 상태 전이 - Transition - 객체의 상태가 다른 상태로 변경되는 상태 이벤트 - Event - 상태의 변화를 주는 현상 전이 조건 - Transition Condition - 특정 조건 만족 시 전이가 발생하도록 하기 위해 사용되는 속성값의 불린 식 UML에서의 사물(Things)의 종류 구조 사물 - Structural Things - UML 모델의 정적인 부분들을 정의 - 시스템의 물리적 , 개념적 요소를 표현 ex) 클래스 ,유스케이스, 컴포넌트, 노드 등 행동 사물 - Behavioral Th..
자료 사전 기호 { } - 자료의 반복을 나타냄 ** - 자료의 설명을 나타냄 - 주석 = - 자료의 정의로서 '~으로 구성되어(is Composed of) 있다' 는 것을 나타냄 ( ) - 자료 생략 가능함을 나타냄 + - 자료의 연결(and, along, with)을 나타내는 기호 [ ] - 자료의 선택을 나타내는 기호 DFD(Data Flow Diagram) - 자료 흐름 그래프 또는 버블(Bubble)차트라고도 함 - 구조적 분석 기법에 이용됌 - 시간 흐름을 명확하게 표현할 수 없다 데이터 흐름도(DFD)의 구성 요소 처리기(Process) - 입력된 데이터를 원하는 형태로 변환하여 출력하기 위한 요소 표기법 = 원 ( ○ ) 데이터 흐름(Data Flow) - DFD의 구성 요소(프로세스, 데..
1. 소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle) 1) 폭포수 모형(Waterfall Model) - 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 고전적 생명 주기 모형 - 한 단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어가는 선형 순차적 모형 - 단계별 정의 및 산출물이 명확 - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이하지 않음 - 타당성 검토 --> 계획 --> 요구 분석 --> 설계 --> 구현(코딩) --> 테스트(검사) --> 유지보수 (분석구테유) 2) 프로토타입 모형(Prototype Model) - 견본(시제)품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형 - 인터페이스 중점을 두어 개발 - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이 3) 나선형 모형(Spiral Model, 점진적 모..
OAuth 2.0 이란 Open Authorization 2.0, OAuth2 라고 불리고 이는 인증을 위한 개방형 표준 프로토콜 입니다. 이 프로토콜에서는 Third-Party 프로그램에게 리소스 서버에서 제공하는 자원에 대한 접근 권한을 위임하는 방식을 제공합니다. 구글, 페이스북, 카카오, 네이버 등 에서 제공하는 간편 로그인 기능도 이 OAuth2 프로토콜 기반의 사용자 인증 기능을 제공하고 있고, 네오아이디엠 이라는 MDS인텔리전스의 IoT플랫폼 또한 OAuth2.0 인증 프레임워크를 기반으로 하여 사용자 인증을 수행합니다. OAuth 2.0 주요 용어 Authentication - 인증, 접근 자격이 있는지 검증하는 단계 Authorization - 인가, 자원에 접근할 권한을 부여하는 것. ..